DWL Spille regler

Vis foregående emne Vis næste emne Go down

DWL Spille regler

Indlæg  Admin on Søn sep 25, 2011 12:52 pm

Regler

Basis
5 mand spil i skoven
Mål: at score så mange point i 30 minutter ved at erobre flag og baser.
Planlæg den rigtige taktik.
30 minutter spil. Inddelt i tre perioder a 10 min.
Alle eliminerede spillere vil blive genindsat hver 10 minut.
Der vil være 2 genindsættelser Pr. spil.
Der er to side flagstationer og to base flag på banen.


Team point
Scoring til alle spil vil blive udført baseret på et pointsystem og vil blive tildelt som følger:
hold vil blive tildelt 5 point for hver gang en side flag station, har holdes farve.
hold vil blive tildelt 50 point, hvis det trækker sine modstanderes base flag ned fra stangen.
Hvert hold kan kun få den score en gang per spil.
Et hold vil blive tildelt 10 point, for at skyde modstanderens kaptajn.
Et hold vil få 80 point for at eliminere samtlige spiller.
Et hold vil få 10 point pr. elimineret spiller, hvis ikke alle på holdet er elimineret.
Kaptajnerne skal efter spil henvende sig til hoved dommeren for at acceptere/underskrive point tildelingen.


Spiller point
Spiller point gives til spilleren der udfører en særlig handling.
Nedenstående handlinger er point givende.

Trække holdes farve op på en af flag stationerne
5 point.
Trække modstandernes base flag ned
10 point.
Finde en af de særlige genstande.
15 point.

Roster
Hold kan have op til 8 spillere på deres liste, men kun 6 spiller på banen af gangen,
6 med tilføjelse af en "sniper"
4 spillere er forpligtet til at stille på banen for at holdet skal undgå tabt spil.
En spiller kan erstattes i løbet af spillet, men selve udskiftningen, kan kun ske ved de 2 faste indsætnings tider der er i selve spillet.
Højst 2 pit folk er tilladt i pit området.Folkene i pitten er der for at hjælpe holdet, til at få spillerne klar til re-indrykninger. Pit mandskabet må ikke bære spille gear eller erstatte en spiller på banen.

Positioner
Obligatorisk rang
Hvert hold skal have følgende:
Kaptajn: 1 stk
Markør Begrænsninger: Kan bruge enhver elektronisk markør indstillet til Semi og max 10 kugler i sec..
Evner: Sørger for at holdet holder tidsplanerne. Kan bruge særlige genstande. Kommunikerer med banens dommer.
Heavy gunner: 1 stk
Markør begrænsninger: Kan bruge enhver elektronisk markør indstillet til semi og max 12 kugler i sekundet.
Må også have paintball pistoler som backup.
Evner: han tæller ikke med under markør restriktioner.
Spejder: 1 stk
Markør Begrænsninger: Kan bruge enhver elektronisk markør indstillet til Semi og max 10 kugler i sekundet.
Evner: Har lov til at forlade basen 30 sekunder før resten af holdet i starten af spillet.
(tiden kan ændres i forhold til bane størrelse og dækninger)
Ranger: 2 stk.
Markør Begrænsning: Skal bruge en ikke elektronisk markør.
Sniper (Valgfrit)
Markør Begrænsninger: Skal bruge en pump skyder eller pistol.
Evner: Tæller ikke med i hold størrelse.

Baner
Banerne vil så vidt det er muligt være skovbevoksede eller på anden måde bygget til paintball spil. Ingen oppustelige bunkers vil blive brugt.
Alle baner skal være fri for alt, der ville medføre en unødig risiko for aktørerne, herunder udstikkende søm, smadret glas/ruder, spidse genstande,Osv.
Under hensyntagen til terræn, banernes beskaffenhed og lignende. Vil baser og flag stationer, blive placeret. Sådan at ingen af holdende har en fordel ved spil start.
Banen skal være mellem 80 til 150 meter bred og 80 til 150 meter lang.
Pit områderne vil blive placeret i hver ende af banen nær holdets base. Området er det område, hvor holdene vil have ekstra gear og deres suppleanter i løbet af spillet. Det vil være nettede, så spillerne kan tage deres masker af.
Start Zone vil blive placeret ved holdets hjemmebase.
Det er en linje eller andet på området der viser, hvor spillerne skal starte fra.
De "objektive” flag skal være placeret omtrent lige fjernt fra de to hjem baser. Afhængigt af spil område og terræn. Afstanden mellem de to flag bør være langt nok til, at visuel kontakt ikke kan gøres fra det ene flag til det andet.
Baser vil blive i hver ende af banen placeret i nærheden af start zone og pit området.

Start
Flag stationer for alle indledende runder, vil blive bestemt af lodtrækningen forud for starten af spillet. Vinderen vil have mulighed for at vælge en ud af flere options.
1. Valg af start zone.
2. Genindsættelse af den første eliminerede spiller: Taberen af lodtrækningen vil så få tilbageværende mulighed.
Eksempel: Rød hold vinder lodtrækningen og vælger base. Blå hold får så automatisk den anden mulighed. At straks genindsætte en spiller.
Genindsættelsen vil ske så snart spilleren har en fod inden i start zonen..
Holdene forventes at melde sig spil klar hos dommerne 20 min før spil. Hvor deres gear og spiller registrering vil blive gennemgået.
Holdene kan tage så mange kugler med på banen som de ønsker, og ekstra luft vil kunne påfyldes i pit områderne.
Holdene må ikke tage refill stationer, løse flasker/tanke ind på spil området.
Hver spiller vil få udleveret armbind i holdes farve inden spil start.
Armbind skal bæres synligt på højre arm over albuen.
Hver spiller skal registres ved ankomst. Hvor et personligt spillerkort vil blive udfyldt. Indeholdende oplysninger som. Spiller navn, rang, våben. Kortet kan ikke overdrages til andre spiller.
Holdene vil blive kaldt ud fra opholdsområdet 10 min før starten af spillet. Er et hold ikke klar, tildeles modstanderne 80 point. Overskrides start tiden med 10 min er det tabt spil.
Når holdene er samlet på deres respektive baser, vil dommeren give et minut advarsel inden nedtælling, som i »Tre, to, en,. ”Et minut" nedtælling vil blive hørt af begge hold. Et minut senere vil hoved dommeren sætte spillet i gang ved en fløjte
Tridve sekunder (afhængig af banens opbygning) efter det ene minuts advarsel vil dommeren råbe "spejder start" for at få spejderen til at starte.
Spilleren skal have en fod i start zonen inden starten af spillet. Enhver spiller der står uden en fod i start zone vil blive fjernet.

Genindsættelse
Genindsættelse vil være efter 10 minutter og 20 minutter inde i spillet. Holdene vil have mulighed for at indsætte spiller eller skifte ud, for at bringe holdet tilbage til 5 spillere, 6 med Sniper
Spillerne kan til enhver tid efter starten af spillet, opholde sig i pitten for at påfylde luft og kugler.
Elimineret spillere skal stå i deres startzone når genindsættelsen sker.Når spilleren det ikke. Må han vente til næste indsættelse, hvis der kommer flere.. Ingen undtagelser
Alle spillere skal have mindst en fod der rører start zonen inden genindsættelsen.

Tilbagetrækning
I tilfælde af at alle spiller fra det ene hold er skudt ud Vil det angribende hold blive kaldt tilbage af dommerne til deres start zone (max 2 min) Enhver spiller der ikke står i start zonen når indsættelse fløjtet lyder, vil blive elimineret. Er der under 5 min. tilbage af spillet, slutter spillet.
Hold kan ikke bevidst undgå at skyde den sidste spiller på det modsatte hold.

Særlige genstande
I spillet vil der være tilført særlige genstande. Genstandene vil blive placeret så centralt som muligt, så begge hold har lige store chancer for at få dem.
Hvis en spiller finder en genstand skal han skal give det til holdets kaptajn. Holdets kaptajn kan derefter til enhver tid i løbet af spillet anvende den særlige genstand. Den særlige genstand, kan kun bruges af kaptajnen og spilleren skal være i live indtil kaptajnen modtager den. Dette betyder, at hvis en spiller bære en særlig genstand og bliver skudt, skal han slippe den. Den kan derefter samles op af det hold som finder den. Når holdes kaptajn modtager den særlige genstand, kan den kun bruges af det hold, som fandt den.
Straks indsættelse: er en af de specielle genstande. Den tillader kaptajnen at sætte spillere fra pitten ind på banen til enhver tid. Så længe holdet på banen, ikke overstiger 6 spillere med sniper.
Ekstra ammunition & håndgranater er også blandt særlige genstande.

Eliminering
En spiller er elimineret, hvis en paintball skudt af en levende spiller uanset hold, træffer ham på kroppen, skyderen eller det udstyr han bærer.
Hvis en paintball strejfer spilleren eller noget, han er iført eller bærer, men ikke knækker, så er spilleren ikke elimineret. Hvis en paintball rammer et andet objekt først og knækker på det pågældende objekt, og her efter rammer spilleren. Så er han ikke elimineret. Generelt, hvis markeringen er rimelig solid, og mindst på størrelse med et en 1 krone, vil det blive betragtet som en gyldig hit.
Hvis to modsatrettede spillere er ramt og mærket, samtidigt, eller hvis dommerne ikke kan afgøre, hvilken spiller der blev ramt og mærket først, vil begge spillere blive elimineret.
Dommerne vil tørre splatter eller ikke gyldige hit af en spiller på det tidspunkt, hvor de inspiceres.
Spillere vil blive elimineret, hvis de under spil forlader banen.
Spillere elimineres, hvis en 1 krone størrelse eller større mærke af paint fra en granat, er fundet på hans person eller udstyr.
Spillere, der er ramt forventes straks at signalerer deres eliminering. kan annonceres med råb som ”RAMT” ”HIT "eller" OUT "på tidspunktet for elimineringen.
Spilleren skal derefter fjerne sit armbånd, sætte prop i løbet, og holde markører i luften over sit hovede og umiddelbart gå ad den mest direkte rute til pitten eller efter instrukser fra et felt dommer.

SPIL SLUT
Spillet slutter 30 minutter fra spil start.
Spillet vil også slutte hvis alle spiller er skudt ud på det ene hold og alle flagene er taget.
Hold kan vælge at overgive sig til enhver tid. Kaptajnen skal meddele hoved dommeren, at holdet gerne ville overgive sig

[You must be registered and logged in to see this link.]

Admin
Admin

Antal indlæg: 24
Points: 65
Join date: 15/09/11
Age: 46

Vis brugerens profil http://www.woodsball.dk http://www.classicpaintball.dk

Tilbage til toppen Go down

Vis foregående emne Vis næste emne Tilbage til toppen


Permissions in this forum:
Du kan ikke besvare indlæg i dette forum